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Void Colonies // Sektor Helion

Errichte deine interstellare Kolonie.

Baue Außenposten, fördere Ressourcen, sichere Handelsrouten und kommandiere deine Flotte in einer persistenten Sci-Fi-Wirtschaft.

Systemzugriff
M Metall-Schwemme Ein Asteroidenfeld mit reinem Erz wurde entdeckt! ◷ --:--:--
Command Briefing

Ein Browsergame über Aufbau, Handel und Kooperation.

Void Colonies ist kein reiner Zahlenfriedhof. Dein Außenposten wächst zu einem Knotenpunkt aus Produktion, Werft, Forschung und Handel. Andere Spieler sind Konkurrenten, Kunden, Verbündete oder Eskorten für gefährliche Routen.

01 // Basis

Außenposten ausbauen

Minen, Raffinerien, Solarfelder, Lager und Werft greifen ineinander. Jeder Ausbau verändert deine Produktionskette.

02 // Flotte

Schiffe bauen

Scouts finden Chancen, Frachter bewegen Waren und Patrouillenschiffe halten Routen sicher.

03 // Markt

Wirtschaft spielen

Handelsangebote, Verträge und später dauerhafte Routen machen Spezialisierung sinnvoll.

04 // Dunkle Zone

Gemeinsame Bedrohung

Die Dunkle Zone stört Produktion, blockiert Routen und zwingt Kolonien zur Zusammenarbeit.

MVP-Loop

In wenigen Minuten spielbar.

01Registrieren und Startplanet erhalten
02Ressourcen produzieren und Gebäude ausbauen
03Scout bauen und Mission starten
04Fundstücke, Ereignisse und Handel nutzen
Sektorlog

Aktuelle Neuigkeiten

27.05.2026 · Update

Großes UI-, Flotten- und Werft-Update

Neu: • Die Flottenansicht zeigt jetzt Flottenstärke, einsatzbereite Schiffe, Frachtkapazität, Sensorik, Rollen und detai...

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26.05.2026 · Update

Öffentlichkeits-Update: Neue Landingpage, Auth und Info-Seiten

Komplette Überarbeitung der öffentlichen Seiten: • Neue Landingpage mit animiertem Hero, Hintergrund-Wallpaper, Partikel...

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26.05.2026 · Update

Anleitung und Guide überarbeitet

Der Guide wurde komplett neu strukturiert: • Gebäude-Icons und Schiffsgrafiken aus dem Spiel eingebunden • FAQ-Bereich m...

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Bereit für deinen Außenposten?

Der Randsektor ist instabil, aber voller Chancen. Sichere dir deinen Startplaneten.

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