Systemlog

Neuigkeiten & Changelog

Aktuelle Änderungen, Releases und wichtige Meldungen zur Entwicklung.

Sektorlog // Neuigkeiten

Neuigkeiten & Changelog

Alle wichtigen Updates, Bugfixes, Events und Änderungen im Sektor. Neue Versionen werden hier dokumentiert.

📢
Großes UI-, Flotten- und Werft-Update Update
Neu:
  • Die Flottenansicht zeigt jetzt Flottenstärke, einsatzbereite Schiffe, Frachtkapazität, Sensorik, Rollen und detaillierte Schiffswerte.
  • Das untere Hauptmenü wurde neu sortiert: Basis, Flotte, Sektor, Handel, Entwicklung, Gemeinschaft und Konto sind jetzt klarer getrennt.
  • Fraktionen haben neue Hintergrundgrafiken und Fraktionsicons in Topbar und Profil erhalten.
  • Gebäude im Basis-Menü zeigen jetzt direkt, warum sie noch nicht gebaut oder ausgebaut werden können.
  • Das Admin-Dashboard zeigt das Balancing-System wieder als eigene Kachel.
Big-Fixes:
  • Werft-Reparaturen starten jetzt sofort mit Live-Countdown nach dem Klick auf Reparieren.
  • Abgeschlossene Reparaturen bleiben nicht mehr bei 00:00 hängen und lösen keinen Reload-Loop mehr aus.
  • Beschädigte und reparierende Schiffe werden in Werft und Flotte sauberer angezeigt.
  • Fraktionsanzeige mit ????-Symbolen wurde korrigiert und gegen defekte Icon-Daten abgesichert.
  • Die starken Hover-Sprünge der Schiffskarten in der Werft wurden entfernt.
Komfort:
  • Ruhigere Karteninteraktionen in der Werft.
  • Klarere Navigation für neue und fortgeschrittene Systeme.
  • Changelog-Einträge sind nun besser lesbar mit Abschnitten und hervorgehobenen Punkten.
📢
Öffentlichkeits-Update: Neue Landingpage, Auth und Info-Seiten Update
Komplette Überarbeitung der öffentlichen Seiten:
  • Neue Landingpage mit animiertem Hero, Hintergrund-Wallpaper, Partikel- und Schiffsanimationen
  • Vertikales Video auf der Startseite mit Sound-Toggle
  • Login, Registrierung, Passwort-Reset und -Vergessen im neuen Split-Layout
  • Neue Info-Seiten: Spielprinzip, Sektor & Welt, Roadmap
  • Kontakt, Impressum, Datenschutz und Shop im einheitlichen Design
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Anleitung und Guide überarbeitet Update
Der Guide wurde komplett neu strukturiert:
  • Gebäude-Icons und Schiffsgrafiken aus dem Spiel eingebunden
  • FAQ-Bereich mit den 10 häufigsten Fragen
  • Prestige-System prominent dargestellt, Spieler-Level kompakter
  • Alle relevanten Spielseiten verlinkt
  • Suchfunktion wie gehabt
🐛
Bugfixes: Forschungspunkte, Countdowns, Ticket-System Bugfix
Drei Fehler behoben:
  • Forschungspunkte werden jetzt wieder produziert (Labor-Basisrate ergänzt)
  • Dashboard-Countdowns laufen live (Ereignisse und Handelsrouten)
  • Admin-interne Ticket-Notizen werden für Spieler ausgeblendet
🚀
Schiffswerft: Bilder und neuer Header Update
Die Werft-Seite wurde optisch aufgewertet:
  • Schiffsbilder aus dem Spiel ersetzen die alten CSS-Emoji-Icons
  • Neuer animierter Werft-Header (Dock-Feeling)
  • Ressourcenleiste aus der Werft entfernt (doppelt zum App-Header)
📌
Admin: Seltene Ressourcen verwalten Update
Die Benutzerverwaltung im Admin-Bereich wurde erweitert:
  • Seltene Ressourcen (Antimaterie, Alien-Artefakte, Datenkerne) in Benutzerliste und Bearbeitungsmaske
  • Einheitliches Design der Admin-Seiten
📢
Changelog – Command Nexus Design Update Update
Neu
  • Neues visuelles Designsystem **Command Nexus** eingeführt.
  • Dashboard optisch in Richtung hochwertiger Sci-Fi-Kommandozentrale überarbeitet.
  • Zentrale Farbpalette mit dunklem Space/Navy-Hintergrund, Cyan-Glows, Gold für Credits und Violett/Weiß für Void definiert.
  • Einheitliche Designregeln für Panels, Karten, Buttons, Badges, Progressbars und Statusanzeigen erstellt.
- Neue Dashboard-Struktur vorbereitet:
  • Header mit Commander-Status, Level, XP, Credits und Void
  • zentrale Home-System-/Galaxie-Ansicht
  • aktive Events und Flottenstatus links
  • Ressourcen, Forschung und Handel rechts
  • Systemnachrichten und Navigation im unteren Bereich
Verbessert
  • Bestehendes Dashboard-Konzept stärker auf Spielgefühl, Lesbarkeit und Sci-Fi-Atmosphäre ausgerichtet.
  • Ressourcen, Events, Flotten, Forschung und Handel visuell klarer voneinander getrennt.
  • Void als besondere Ressource mit eigener weiß-violetter Designlogik hervorgehoben.
  • Admin- und Balancing-Bereiche gestalterisch an das neue Command-Nexus-System angepasst.
  • Grundlage für eine spätere animierte Home-System-/3D-Galaxie-Ansicht geschaffen.
Technische Grundlage
  • `DESIGN.md` als zentrale Design-Dokumentation erstellt.
  • Vorgaben für CSS-Variablen, Komponentenstruktur, Responsive Design, Animationen und UI-Konsistenz definiert.
  • OpenCode soll zukünftige UI-, Dashboard-, Admin- und Balancing-Änderungen an dieser Datei ausrichten.
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Willkommen bei Void Colonies v0.7 Update
Neues Ticket-System, Fraktionen, Saisonale Events, Soundkulisse und viele Verbesserungen!