Systemlog
Neuigkeiten & Changelog
Aktuelle Änderungen, Releases und wichtige Meldungen zur Entwicklung.
Sektorlog // Neuigkeiten
Neuigkeiten & Changelog
Alle wichtigen Updates, Bugfixes, Events und Änderungen im Sektor. Neue Versionen werden hier dokumentiert.
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Großes UI-, Flotten- und Werft-Update
Update
27.05.2026
Neu:
- Die Flottenansicht zeigt jetzt Flottenstärke, einsatzbereite Schiffe, Frachtkapazität, Sensorik, Rollen und detaillierte Schiffswerte.
- Das untere Hauptmenü wurde neu sortiert: Basis, Flotte, Sektor, Handel, Entwicklung, Gemeinschaft und Konto sind jetzt klarer getrennt.
- Fraktionen haben neue Hintergrundgrafiken und Fraktionsicons in Topbar und Profil erhalten.
- Gebäude im Basis-Menü zeigen jetzt direkt, warum sie noch nicht gebaut oder ausgebaut werden können.
- Das Admin-Dashboard zeigt das Balancing-System wieder als eigene Kachel.
- Werft-Reparaturen starten jetzt sofort mit Live-Countdown nach dem Klick auf Reparieren.
- Abgeschlossene Reparaturen bleiben nicht mehr bei 00:00 hängen und lösen keinen Reload-Loop mehr aus.
- Beschädigte und reparierende Schiffe werden in Werft und Flotte sauberer angezeigt.
- Fraktionsanzeige mit ????-Symbolen wurde korrigiert und gegen defekte Icon-Daten abgesichert.
- Die starken Hover-Sprünge der Schiffskarten in der Werft wurden entfernt.
- Ruhigere Karteninteraktionen in der Werft.
- Klarere Navigation für neue und fortgeschrittene Systeme.
- Changelog-Einträge sind nun besser lesbar mit Abschnitten und hervorgehobenen Punkten.
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Öffentlichkeits-Update: Neue Landingpage, Auth und Info-Seiten
Update
26.05.2026
Komplette Überarbeitung der öffentlichen Seiten:
- Neue Landingpage mit animiertem Hero, Hintergrund-Wallpaper, Partikel- und Schiffsanimationen
- Vertikales Video auf der Startseite mit Sound-Toggle
- Login, Registrierung, Passwort-Reset und -Vergessen im neuen Split-Layout
- Neue Info-Seiten: Spielprinzip, Sektor & Welt, Roadmap
- Kontakt, Impressum, Datenschutz und Shop im einheitlichen Design
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Anleitung und Guide überarbeitet
Update
26.05.2026
Der Guide wurde komplett neu strukturiert:
- Gebäude-Icons und Schiffsgrafiken aus dem Spiel eingebunden
- FAQ-Bereich mit den 10 häufigsten Fragen
- Prestige-System prominent dargestellt, Spieler-Level kompakter
- Alle relevanten Spielseiten verlinkt
- Suchfunktion wie gehabt
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Bugfixes: Forschungspunkte, Countdowns, Ticket-System
Bugfix
26.05.2026
Drei Fehler behoben:
- Forschungspunkte werden jetzt wieder produziert (Labor-Basisrate ergänzt)
- Dashboard-Countdowns laufen live (Ereignisse und Handelsrouten)
- Admin-interne Ticket-Notizen werden für Spieler ausgeblendet
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Schiffswerft: Bilder und neuer Header
Update
26.05.2026
Die Werft-Seite wurde optisch aufgewertet:
- Schiffsbilder aus dem Spiel ersetzen die alten CSS-Emoji-Icons
- Neuer animierter Werft-Header (Dock-Feeling)
- Ressourcenleiste aus der Werft entfernt (doppelt zum App-Header)
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Admin: Seltene Ressourcen verwalten
Update
26.05.2026
Die Benutzerverwaltung im Admin-Bereich wurde erweitert:
- Seltene Ressourcen (Antimaterie, Alien-Artefakte, Datenkerne) in Benutzerliste und Bearbeitungsmaske
- Einheitliches Design der Admin-Seiten
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Changelog – Command Nexus Design Update
Update
25.05.2026
Neu
- Neues visuelles Designsystem **Command Nexus** eingeführt.
- Dashboard optisch in Richtung hochwertiger Sci-Fi-Kommandozentrale überarbeitet.
- Zentrale Farbpalette mit dunklem Space/Navy-Hintergrund, Cyan-Glows, Gold für Credits und Violett/Weiß für Void definiert.
- Einheitliche Designregeln für Panels, Karten, Buttons, Badges, Progressbars und Statusanzeigen erstellt.
- Header mit Commander-Status, Level, XP, Credits und Void
- zentrale Home-System-/Galaxie-Ansicht
- aktive Events und Flottenstatus links
- Ressourcen, Forschung und Handel rechts
- Systemnachrichten und Navigation im unteren Bereich
- Bestehendes Dashboard-Konzept stärker auf Spielgefühl, Lesbarkeit und Sci-Fi-Atmosphäre ausgerichtet.
- Ressourcen, Events, Flotten, Forschung und Handel visuell klarer voneinander getrennt.
- Void als besondere Ressource mit eigener weiß-violetter Designlogik hervorgehoben.
- Admin- und Balancing-Bereiche gestalterisch an das neue Command-Nexus-System angepasst.
- Grundlage für eine spätere animierte Home-System-/3D-Galaxie-Ansicht geschaffen.
- `DESIGN.md` als zentrale Design-Dokumentation erstellt.
- Vorgaben für CSS-Variablen, Komponentenstruktur, Responsive Design, Animationen und UI-Konsistenz definiert.
- OpenCode soll zukünftige UI-, Dashboard-, Admin- und Balancing-Änderungen an dieser Datei ausrichten.
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Willkommen bei Void Colonies v0.7
Update
25.05.2026
Neues Ticket-System, Fraktionen, Saisonale Events, Soundkulisse und viele Verbesserungen!